|
Improvement in Minimum Time
ISBN: 978-1-60970-030-0
Författare: Carl James
Utgivare: BCD Advisors, 2010
Bindning: Inbunden, mjukt omslag
Sidor & Mått: 62 s. / 18x12 cm
A "Teach to fish" Book
Målet med "Teach to Fish" är inte bara att skriva om ett ämne, utan att undervisa ett sätt att tänka. Vi vill att våra läsare ska "lära sig lära" så att de kan utveckla sig efter att de har läst boken. I den här boken lär vi några av de goda principerna i backgammon. Vad tänker en vinnare under matchens lopp? Ingående/öppnings drag granskas med strategilektioner i åtanke. Hur viktigt är det med flexibilitet och aggressivitet i Backgammon? Kubens kraft som ett vapen diskuteras och lär dig hur du kan bli mer aggressiv med kuben. Genom att spendera minsta möjliga tid kan du skapa största möjliga förbättring på ditt backgammonspelande. Författaren Carl James använder matematik och sannolikheten för att beskriva olika spelhändelser i världen. Framför allt, älskar han att se vad siffrorna kan lära oss om det genialiska spelet backgammon.
Contents
1. Introduction: Learn to Fish / Who should read this book? / What is in this book? / What is not in this book? 2. Backgammon—Basic Checker Strategies: General Strategy / Points and Positioning / Moving Checkers / Racing Strategy / End Game and Bearing Off. 3. Backgammon—Winning Game Strategies: Overview / Running Game. Prime Game / Holding Game / Blitz Game / Back Game / Vision and Flexibility. 4. Learning Some Probability: Quiz / Direct Shots / Dice Probabilities, 6x6 Grid / Special Case of Doubles / Indirect Shorts. 5. Learning to Estimate (Who's Ahead?): Eyeballing the Board / Counting Crossovers / Other Pip Count Methods. 6. Opening Movers & Strategy lessons: Make Some Points / Strategic Use of 6 on the Opening / Opening Move: Builders / Opening Move: Run / Make the Most of These Openers 7. More Tips & Strategy Lessons: Think of Game Plan / Hit-Hop / Protect your man with a buddy (6 pips away) / Don't Fear the Two-Man Point / Hit Two Men / Points in Home Board / Controlled Aggression—Risk/Reward / Getting Your Runner(s) Home Safely / Bearing Off with Contact / Least Bad. 8. Doubling Cube—The Great Equalizer: How does the Doubling Cube Work? / The Rule of 25% / Access to the Cube = Weapon / Be More Aggressive with the Cube. More Aggressive with the Cube versus Better Players / Less Aggressive with the Cube versus Weaker Players / Gammon Threats and the Doubling Cube / Think of the Cube and the Match Score / More Wisdom on the Doubling Cube / Importance of the Doubling Cube. 9. Closing Thoughts
|